jueves, 18 de febrero de 2010

Historia de la Impresión

3000 a.C.
Los primeros alfabetos comenzaban a crearse con las culturas egipcia, fenicia, armenia y griega.

105 d.C.
Se inventa el papel en China. Resulta más resistente que el papiro y el pergamino.

200 d.C.
La escritura evoluciona y surge la escritura uncial, es decir, se crearon dos tipos de letras: la gótica y la humanística.

868 d.C.
Se imprime el primer libro en China: El Sutra de Diamante. Los bloques de madera se tallaban a mano, en relieve e invertidos, se les “entintaba” con pintura de agua, y se colocaba el papel encima del bloque. Un fuerte frotamiento trasladaba la tinta al papel o pergamino.

1041 - 1049 d.C.
Se crean los primeros tipos móviles en China.

S. XII - XIV
El papel llega a Europa y su fabricación se extiende por todo el continente.

1450
Johann Gutemberg inventa la imprenta. El primer libro que imprimió fue "la Biblia de 42 líneas", también llamada "Biblia de Gutemberg".

1469
Se fundó la primer imprenta en Milán, Italia.

1476
William Caxton lleva la imprenta a Inglaterra.

1539
Se funda la primer imprenta en la Ciudad de México por Juan Pablos.

1796
Aloysius Senefelder desarrolla la técnica de litografía

1800
Aparecen las prensas de hierro

1863
William A. Bullock patentó la primera prensa de periódicos alimentada por bobina

1871
El impresor Richard March Hoe perfeccionó la prensa de papel continuo

Los nuevos medios de comunicación aparecieron en un momento de un cambio acelerado y de comunicaciones más veloces y fueron la respuesta a la mayor demanda de información y entretenimiento.





2º Parcial!!

lunes, 1 de febrero de 2010

jueves, 21 de enero de 2010

Capa o Layer


Un layer o capa es un soporte que contiene cierta información, ya sea gráfica, lógica o de cualquier otra índole y que es, en sí mismo, un objeto integral e independiente. Desde el copiar, recortar y pegar; el poner una imagen, ilustrar y después superponer la tipografía;… las técnicas de impresión como la serigrafía, la selección de color, los originales mecánicos y el offset.

En un software de edición de imágenes, un componente de una imagen que se puede manipular independientemente de las otras partes.

Algunos programas que utilizan layers son:

- Photoshop
- Corel Draw
- Dreamweaver
- Gimp
- Fireworks
- Paint.net
- Active pixels

miércoles, 13 de enero de 2010

Software Libre

¿Qué es?

El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.

  • La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
  • La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
  • La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2).
  • La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
Origen y Desarrollo

El software libre fue creado por Richard Stallman en 1985, habiendo fundado la Free Software Fundation como parte del proyecto GNU.

-> Años 60's, 70's
Los programadores compartían libremente sus programas con otros.

-> Finales de los 70's
Las compañías comenzaron a poner restricciones por medio de acuerdos de licencia.

-> Años 80's
Se usaron sistemas operativos restricitvos, que impedían realizar modificaciones al software.

-> Finalmente, debido a los múltilples problemas con este tipo de restricciones, se creó el Software Libre y con él, el término "copyleft", que otorga libertad a los usuarios y restringe las posibilidades de apropiación del software.

Segundo semestre!

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Garageband

Cortinillas

Las cortinillas musicales son canciones cortas (entre 3-8 segundos) o efectos de audio que se utilizan para acompañar secuencias cortas, como transiciones, efectos de vídeo o gráficos animados. Los cortinillas musicales se utilizan con frecuencia en TV y cine.